3D-графика
Интерактивное демо «3D-графика» — раздел Энциклопедия · Спин-офф.
3D-графика: от сетки до кадра
Геометрия → трансформы → анимация → свет → рендер
Сетка Геометрия
Вершины, рёбра и треугольные грани — каркас модели.
Полигональная mesh: каждая грань — плоский треугольник для GPU.