MDA — механики, динамика, эстетика
Интерактивное демо «MDA — механики, динамика, эстетика» — раздел Энциклопедия · Спин-офф.
MDA: от механик к эстетике
Framework Hunicke et al. — как правила рождают переживание игрока
Механики
Правила: прыжок, инвентарь, урон
- Двойной прыжок с ограничением выносливости
- Крафт: рецепт = N ресурсов + время
- Roguelike: permadeath + мета-прогресс
Петля: Механики → emergent Динамика → perceived Эстетика. Дизайнер задаёт механики; игрок переживает эстетику.