Game Architecture
Интерактивное демо «Game Architecture» — раздел Энциклопедия · Основы.
Архитектура игрового приложения
Слои движка, цикл кадра и архитектурные стили — как в статье
Система рендеринга
Превращает состояние мира в кадр. Часто через RHI поверх Vulkan/DirectX/Metal. Архитектурный выбор: forward vs deferred shading влияет на весь конвейер.
⛔ Не должна зависеть от UI игры напрямую.
→ gpu← ui